FIRE
6Evil HERO Inferno Wing
Archetype:
Evil HERO
ATK:
2100
DEF:
1200
Lượt xem:
5840
Hiệu ứng (VN):
"Elemental HERO Avian" + "Elemental HERO Burstinatrix"
Phải được Triệu hồi Đặc biệt bằng "Dark Fusion" và không thể được Triệu hồi Đặc biệt bằng các cách khác. Nếu lá bài này tấn công quái thú ở Tư thế Phòng thủ, gây ra Thiệt hại Chiến đấu xuyên thủng cho đối thủ của bạn. Khi lá bài này phá huỷ một quái thú trong chiến đấu và đưa nó đến Mộ: Gây sát thương cho đối thủ của bạn bằng ATK hoặc DEF (tùy theo mức nào cao hơn) của quái thú bị phá huỷ trong Mộ.
Hiệu ứng gốc (EN):
"Elemental HERO Avian" + "Elemental HERO Burstinatrix" Must be Special Summoned with "Dark Fusion" and cannot be Special Summoned by other ways. If this card attacks a Defense Position monster, inflict piercing Battle Damage to your opponent. When this card destroys a monster by battle and sends it to the Graveyard: Inflict damage to your opponent equal to either the ATK or DEF (whichever is higher) of the destroyed monster in the Graveyard.
Bản dịch này có đúng không ?
Evil HERO Inferno Wing — Đánh Giá Sức Mạnh
Điểm Cuối Cùng: 41 ± 6 · Sự Chắc Nghiệm: Trung bình
Tính Bổ Sung: 38 · Tập Lý: 43 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Boss / End-board
Tại sao nó đạt điểm ở đây
Inferno Wing chuyển đổi một sự hiện diện Dark Fusion thành một cơ thể có ATK 2100 với sát thương xuyên và cháy khi bị phá huỷ, đây là công việc của bộ finisher thay vì board-control. Khả năng sử dụng phụ thuộc vào Dark Fusion cùng hai nguyên liệu Elemental HERO cụ thể, và nó không có negation, removal hay recursion, nên khả năng tiếp cận, tương tác và kinh tế tài nguyên vẫn thấp. ATK 2100 và tần suất đối tác 61.7% không mang lại điểm số: điểm số phản ánh chỉ những gì hiệu ứng chuyển đổi, và không có dữ liệu combo nào để xác nhận chuyển đổi.
Điểm theo Trục
| Trục | Điểm | Bằng Chứng |
|---|--:|---|
| Khả Năng Tiếp Cận | 40 | Sự hiện diện yêu cầu Dark Fusion và các nguyên liệu cụ thể Avian và Burstinatrix, cả hai đều xuất hiện trong khoảng 50% các bộ; không có dữ liệu starter combo có sẵn (được quan sát/được suy ra). |
| Combo & Chuyển Đổi | 45 | Văn bản cho thấy sát thương xuyên và cháy khi bị phá huỷ, nhưng không có ví dụ combo evidence, nên chuyển đổi là suy luận từ hiệu ứng (được suy ra). |
| Kinh Dịch Tài Nguyên | 30 | Không có rút bài, recursion hoặc nạp lại; sát thương cháy không phải là lợi thế bài và chi phí Fusion là mất bài ròng (đã được xác minh/được suy ra). |
| Hiệu Quả & Tương Tác | 15 | Không có negation, removal hay hand-trap; các hiệu quả chỉ là sát thương (đã được xác minh). |
| Sử Dụng Vật Liệu | 20 | Fiend Cấp 6 không có tuner hay hiệu ứng nguyên liệu chung; tính hữu ích của nguyên liệu không được nêu trong hiệu ứng và không thể xác nhận (được suy ra). |
| Sự Kiên Cường & Linh Thao | 40 | Con đường duy nhất qua Dark Fusion mà không có hiệu ứng bảo vệ; nhà đa archetype (27) thêm một chút dự phòng (được quan sát/được suy ra). |
| Hiệu Quả Xây Dựng Bộ Bàn | 60 | Một slot Extra Deck khoảng 1.23 bản mỗi bộ, không có giới hạn garnet hay lock, và sự phụ thuộc vào Dark Fusion mà hầu hết các bộ HERO đã chạy (được quan sát). |
Tính Toán
Profil trọng lượng: Trọng lượng Boss / End-board, không có vai trò thứ Cấp pha trộn. Tính Bổ Sung ≈ 38, Tập Lý ≈ 43, Meta = tạm thời. Thay đổi: không có. Công thức cuối: 0.40Intrinsic + 0.60Deck
Điểm Mạnh
Sát thương xuyên chống lại monstre vị trí phòng thủ
Cháy khi bị phá huỷ Scale với chỉ số cao hơn của monstre bị phá huỷ trên khi bị phá huỷ
Thường xuyên xuất hiện trong gia đình HERO (Dark Fusion hiện diện trong 60% các bộ)
Điểm Yếu
Sự hiện diện bị giới hạn bởi Dark Fusion và các nguyên liệu cụ thể
Không có negation, removal hay lợi thế bài
Các hiệu quả chỉ gây sát thương không ảnh hưởng đến trạng thái bàn
Chống Đối / Điểm Hút
Chống lại Dark Fusion hoặc Triệu hồi Fusion
Hiệu ứng của monstre vô hiệu hoá sát thương chiến đấu hoặc Triệu hồi Fusion
Cách Sử Dụng Tốt Nhất
Boss / End-board finisher thông qua Dark Fusion. Bộ: Evil HERO, Heroic, Elemental HERO. Bản đề xuất: 1.
Bằng Chứng & Khoảng Hiến tếg
Đã Xác Thực: Sự hiện diện bị giới hạn bởi Dark Fusion (hiệu ứng bài); Sát thương xuyên chiến đấu vs Tư thế phòng thủ (hiệu ứng bài); Cháy bằng chỉ số cao hơn của monstre bị phá huỷ khi bị phá huỷ (hiệu ứng bài); Không có hiệu ứng negation, removal hay recursion (hiệu ứng bài)
Quan Sát: Có mặt trong 175 bộ, trung bình 1.23 bản (decks_evidence); Dark Fusion đồng tồn tại trong 60% các bộ; Polymerization 52.6% (top_partners); Loại gameplay 7 trong 61.7% các bộ (decks_evidence)
Được Suy Ra: Vai trò chính Boss / End-board từ hiệu ứng và chức năng finisher; Khả năng tiếp cận đánh giá trung bình vì cần Dark Fusion và hai nguyên liệu cụ thể; Chuyển đổi combo ước lượng từ hiệu ứng, không phải từ bàn chơi quan sát
Khoảng Hiến tếg Dữ Liệu: Không có combo được cung Cấp: chuyển đổi combo là suy luận từ hiệu ứng, không có token banlist: bản hợp pháp giả định 3 (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard): sự bao gồm archetype suy ra từ mẫu bộ chỉ, legal_copies rỗng cho tất cả các format, tổng số bộ (total_decks 175) dường như là số lượng bộ chứa bài này






